عضویت در پرتال

عضویت در پرتال پشتیبانی

پرتال پشتیبانی

ورود به پرتال پشتیبانی

یکشنبه, 14 آذر 1395 پلی استیشن VR از رقبا پیشی می گیرد!

پلی استیشن VR از رقبا پیشی می گیرد!

قضیه در مورد سایر هدست‌های واقعیت مجازی کمی متفاوت است. آکیولس ریفت بیش از ۶۰۰ دلار قیمت دارد و وایو اچ‌تی‌سی نیز با قیمت ۸۰۰ دلاری راهی بازار می‌شود. در کنار این هدست‌ها باید یک پی‌سی با مشخصات فنی بالا نیز در نظر داشته باشید که به‌صورت میانگین برای خرید چنین رایانه‌ای باید بودجه‌ای ۵۰۰ دلاری کنار بگذارید. با احتساب تمام هزینه‌ها، برای استفاده از هدست‌های آکیولس یا اچ‌تی‌سی باید حداقل هزینه‌ای ۱۰۰۰ دلاری در نظر بگیرید. با توجه به قیمت بالا و همچنین محدودیت در حرکت زیاد به اطراف در هنگام استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی اچ‌تی‌سی و فیس‌بوک که دلیل آن ارتباطات سیمی هدست با پی‌سی است، ناخواسته انتخاب این دو محصول کمی سخت‌ می‌شود.

در کنار این محصولات باید به هدست واقعیت مجازی سامسونگ اشاره کرد که بر اساس اطلاعات ارائه‌شده، تا آخر سال جاری میزان فروش آن از ۲.۳ میلیون دستگاه عبور خواهد کرد. همان‌طور که می‌دانید؛ گیر وی آر با وجود کیفیت پایین‌تر، قابلیت حمل بالایی دارد که نتیجه‌ی استفاده از گوشی هوشمند به‌عنوان هسته‌ی اصلی پردازشی و نمایش تصاویر است. قیمت این هدست واقعیت مجازی نیز بسیار اندک است، به‌طوری‌که با پرداخت ۱۰۰ دلار می‌توان یک گیر وی آر خرید.

با توجه به احتمال کاهش قیمت هدست‌های واقعیت مجازی در سال آینده، احتمالا کاربران از هدست‌هایی چون گیر وی آر به سمت هدست‌هایی نظیر پلی استیشن وی آر سونی خواهند رفت؛ حال آنکه حلقه‌ی مفقوده در مسیر موفقیت سونی، فشار بازاریابی از سوی این شرکت برای دوچندان کردن موفقیت این محصول است.

باید دید آیا سونی در سال ۲۰۱۷ تمام پتانسیل این محصول را رو می‌کند یا خیر.

۲۰۱۶ را باید اولین سال بزرگ برای هدست‌های واقعیت مجازی خواند؛ چراکه طی سال جاری میلادی، شاهد رونمایی از هدست واقعیت مجازی ریفت آکیولس در ماه مارس، وایو اچ‌تی‌سی در ماه آوریل و سپس پلی استیشن وی آر در ماه اکتبر بودیم.

اما از بین این سه هدست واقعیت مجازی عرضه‌شده به بازار، مشتریان به سمت کدام‌یک رفته‌اند؟

هرچند هنوز اولین روزهای عرضه‌ی هدست‌های واقعیت مجازی به بازار را سپری می‌کنیم؛ اما SuperData Research گزارش جدیدی در تفسیر وضعیت بازار هدست‌های واقعیت مجازی منتشر کرده است که در ادامه نگاهی به آن خواهیم داشت. سوپردیتا به تفکیک میزان فروش هدست‌های واقعیت مجازی را ارائه کرده است که بر اساس اطلاعات ارائه‌شده؛ در سال ۲۰۱۶ میلادی پلی استیشن وی آر، وایو اچ تی سی و آکیولس ریفت به ترتیب به میزان ۷۴۵,۴۳۴، ۴۵۰,۰۸۳ و ۳۵۵,۰۸۸ دستگاه به فروش رفته‌اند.

با نگاهی به آمار ارائه‌شده؛ می‌توان به‌روشنی دید با وجود عرضه‌ی دیرهنگام، پلی استیشن وی آر سونی بافاصله بیشتر از رقبا به فروش رفته است که دلیل اصلی این تفاوت را باید در قیمت پایین‌تر این هدست جستجو کرد.

پلی‌استیشن وی آر با برچسب قیمت ۴۰۰ دلاری راهی بازار شد و با هر نسخه‌ای از پلی استیشن ۴ سازگار است. پلی استیشن ۴ تا به امروز لقب محبوب‌ترین کنسول را با فروش ۴۰ میلیون دستگاهی در سراسر جهان یدک می‌کشد. در صورتی که شما پلی استیشن ۴ نداشته باشید، با پرداخت کمی بیشتر از ۳۰۰ دلار می‌توانید یک دستگاه بخرید که علاوه بر امکان استفاده از هدست واقعیت مجازی سونی، سرگرمی‌های دیگری نیز در کنار آن در اختیار خواهید گرفت.

چهارشنبه, 03 آذر 1395 برگزاری هکاتون جهانی WebVR توسط شرکت Virtualeap

برگزاری هکاتون جهانی WebVR توسط شرکت Virtualeap

تیم‌های دانشجویی از دانشگاه‌های معتبر جهان نظیر AR/VR Student Alliance‌ از هاروارد، Rabbit Hole VR از استنفورد و @VR از MIT برای شرکت در این هکاتون به‌صورت رسمی اعلام آمادگی کرده‌اند، حال آنکه تیم‌هایی متشکل از فارغ‌التحصیلان و متخصصان این حوزه نظیر مرکز فناوری‌های سرگرمی از دانشگاه کارنگی ملون نیز در هکاتون شرکت خواهند کرد.

از جمله‌ی اکوسیستم‌های شریک در این هکاتون باید به برنامه‌ی VR First کرایتک و 3D Design کمپانی Sketchfab اشاره کرد.

هکاتون مورد نظر به‌صورت آنلاین در ۹۰ روز برگزار می‌شود تا از این طریق تیم‌ها بتوانند رأی مورد نیاز خود را پس از ارسال محصول توسعه‌یافته در طول زمان باقی‌مانده، جمع‌آوری کنند. ضرب‌الاجل تعیین‌شده برای ارسال سرویس‌ها اول فوریه یا ۱۳ بهمن‌ماه سال جاری است که پس از آن تیم داوری متشکل از متخصصان این حوزه با بررسی ۱۰ محصول برتر، برندگان رقابت را مشخص خواهند کرد.

شرکت‌کنندگان می‌توانند ایده‌های خود را در شاخه‌های مختلفی نظیر بازی، مهندسی و علوم، مالی، پزشکی و سلامت، تحصیلات، هنر و صنایع دستی، تبلیغات و بازاریابی، ورزش و صنعت در سایر حوزه‌هایی که در وب‌سایت Virtualeap تشریح شده‌اند، پیاده‌سازی و در این هکاتون شرکت کنند.

از جمله‌ی متخصصان حاضر در تیم داوری باید به افرادی نظیر تونی پاریسی، دیمون هرناندز و شون وایت اشاره کرد که هر یک کارنامه‌ی موفقی در حوزه‌ی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی دارند.

شون وایت، عضو تیم داوری و یکی از مدیران ارشد موزیلا در مورد هکاتون و واقعیت مجازی می‌گوید:

واقعیت مجازی به سرعت در حال تغییر است که این تحول شامل کاربری، سخت افزار و حتی نحوه تعامل است. در موزیلا ما WebVR را توسعه دادیم تا این قدرت را در اختیار کاربران قرار دهیم که تجربه‌ی شخصی خود را با واقعیت مجازی در اینترنت شکل دهند. به عنوان یکی از داوران هکاتون وب وی آر، از انجام آزمایش‌ها در این حوزه‌ها و انعکاس ابعاد خلاقانه و خاص وب، بسیار هیجان زده هستم.

در کنار هکاتون اصلی، بانک ING نیز به عنوان اسپانسر، رقابتی را پشتیبانی می‌کند که به‌صورت موازی در کنار هکاتون اجرا خواهد شد. در این رقابت که می‌توان از آن با عنوان میکرو-هکاتون یاد کرد، تیم‌ها از سراسر دنیا گرد هم می‌آیند تا روی این موضوع که چگونه واقعیت مجازی می‌تواند حوزه‌ی پولی را تحت تأثیر قرار دهد، به بحث بپردازند و کاربردهایی از واقعیت مجازی در این حوزه را نمایش دهند. در روزهای آینده چالش‌هایی که تیم‌ها باید با آن‌ها روبرو شوند، اعلام خواهد شد.

ایوار ویرسما مدیر ارشد نوآوری در ING در این خصوص می‌گوید:

استراتژی ING به خدمت گرفتن نوآوری برای مشتریانمان است. ما انتظار داریم با استفاده از پتانسیل WebVR، تجربه استفاده از سرویس‌های مالی را متحول و تعامل با این سرویس‌ها را وارد مرحله‌ی جدیدی کنیم.